<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>game roblox &#8211; NativZen</title>
	<atom:link href="https://nativzen.com/tag/game-roblox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nativzen.com</link>
	<description>Berita gadget dan teknologi terbaru</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Dec 2025 11:30:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.5</generator>

<image>
	<url>https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/02/cropped-NZ_icon_no_BG-32x32.png</url>
	<title>game roblox &#8211; NativZen</title>
	<link>https://nativzen.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Roblox Merilis Laporan 2025 Roblox Replay</title>
		<link>https://nativzen.com/2025/12/19/roblox-merilis-laporan-2025-roblox-replay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eko Lanue Ardie]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 11:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[APPS]]></category>
		<category><![CDATA[game roblox]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[roblox replay]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nativzen.com/?p=25178</guid>

					<description><![CDATA[Laporan ini menggambarkan evolusi Roblox menjadi pusat global identitas, kreativitas, dan tren budaya masa kini]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>NATIVZEN.com</strong> &#8211; Roblox telah meluncurkan laporan <a href="https://corp.roblox.com/newsroom/2025/12/roblox-replay-decoded-search-style" target="_blank" rel="noreferrer noopener">2025 Roblox Replay</a> yang mengulas secara mendalam bagaimana pengguna mengekspresikan diri serta berinteraksi di platform tersebut sepanjang 2025. </p>



<p>Temuan-temuan dalam laporan ini menggambarkan evolusi Roblox menjadi pusat global identitas, kreativitas, dan tren budaya masa kini, sebagai buktinya ada lebih dari 274 juta pembaruan avatar dan lebih dari 50 juta pencarian setiap harinya.</p>



<p>Laporan ini menyoroti dua tren perilaku utama, yakni semakin kaburnya batas ekspresi diri digital dan fisik, serta munculnya komunitas yang semakin ingin tahu serta peka terhadap tren, yang semakin mengandalkan Roblox.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-1024x512.jpeg" alt="" class="wp-image-25179" srcset="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-1024x512.jpeg 1024w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-300x150.jpeg 300w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-768x384.jpeg 768w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-1536x768.jpeg 1536w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-370x185.jpeg 370w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-270x135.jpeg 270w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-570x285.jpeg 570w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28-740x370.jpeg 740w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/12/image-28.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Temuan utama dari laporan 2025 meliputi:</strong><br><br>Ekspresi Diri yang Mengaburkan Batas Antara Dunia Digital dan Fisik</h4>



<ul>
<li>Fesyen digital mendongkrak popularitas brand, karena Generasi Z menjadikan busana virtual sebagai cara baru menemukan <em>brand</em> sekaligus memandu keputusan pembelian pakaian di dunia asli. Dari responden Generasi Z yang disurvei, 70% telah mengenakan fesyen digital bermerek, dan 64% mengatakan hal itu membuat mereka lebih cenderung mempertimbangkan merek tersebut di dunia nyata. Dinamika ini juga memberikan pengaruh signifikan pada keputusan pembelian, dengan 88% responden memanfaatkan fesyen digital sebagai sarana pratinjau sebelum membeli produk tersebut di dunia nyata.</li>



<li>Ekspresi melalui avatar kini mempengaruhi  identitas dunia nyata yang dapat dilihat dari jumlah pengguna yang rajin memperbarui tampilan dan lebih percaya diri karena telah mencoba sebelumnya di platform Roblox. Secara keseluruhan, pengguna Roblox melakukan pembaruan avatar rata-rata 274 juta kali setiap hari dan 87% dari mereka mengakui bahwa eksperimen gaya secara daring ini membuat mereka jauh lebih nyaman mengekspresikan diri di dunia nyata.</li>



<li>Emote kini telah berevolusi menjadi alat komunikasi utama, serta mendorong perilaku utama saat mencari informasi baik di platform dan marketplace. Munculnya <em>emote</em> buatan pengguna (melompat atau menari) mengubah cara pengguna berinteraksi dengan platform, sekaligus mendorong kata kerja seperti &#8216;<em>dance</em>’ (‘menari’) ke posisi teratas pencarian <em>Marketplace</em> selama paruh kedua tahun ini.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Komunitas yang Didorong oleh Keingintahuan&nbsp;</h4>



<ul>
<li>Pengguna secara aktif menjelajahi platform dan fokus terhadap pencarian tema besar dan genre setiap harinya. Pengguna melakukan lebih dari 50 juta pencarian per hari, sebagian besar berfokus pada topik yang umum seperti permainan horor atau roleplay.</li>



<li>Pencarian teratas mencerminkan perpaduan tema yang bertolak belakang, nostalgia dan kebaruan. Kedua tema tersebut sama-sama mampu mendorong jumlah interaksi yang signifikan. Tiga pengalaman yang paling banyak dicari adalah 1.<a href="https://www.roblox.com/games/4924922222/Brookhaven-RP" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Brookhaven</a> (dibuat pada 2020), 2. <a href="https://www.roblox.com/games/126884695634066/Grow-a-Garden" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grow a Garden</a> (dibuat pada 2025), dan 3. <a href="https://www.roblox.com/games/109983668079237/Steal-a-Brainrot" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steal a Brainrot </a>(dibuat pada 2025).</li>



<li>Roblox terus mengukuhkan posisinya sebagai barometer budaya populer lewat lonjakan pencarian yang berhubungan langsung dengan tren viral, meme, serta momen hiburan global. Peran ini terbukti secara data terutama ketika fenomena populer seperti 67 atau peluncuran “KPop Demon Hunters” mendorong lonjakan aktivitas pencarian tertinggi tahun ini.</li>
</ul>



<p>Pergeseran perilaku ini juga terlihat pada pertumbuhan Roblox yang mana salah satu indikatornya adalah total waktu pengguna mencapai 88,7 miliar jam selama tiga kuartal pertama 2025, dengan rekor 45 juta pengguna aktif secara bersamaan di bulan Agustus. </p>



<p>Pengalaman di Roblox juga memecahkan rekor jumlah pemain secara bersamaan sebanyak dua kali, salah satunya adalah saat Steal a Brainrot dimainkan lebih dari 25 juta pengguna secara bersamaan pada bulan September</p>



<p>“Pengguna di Roblox tidak hanya bermain; mereka secara aktif membentuk budaya dan bahkan memengaruhi keputusan pembelian di dunia nyata berdasarkan identitas virtual mereka,” kata Raj Bhatia, Roblox Vice President, Head of User and Discovery Product. </p>



<p>Ditambahkan oleh Raj Bhatia bahwa bagi Generasi Z dan Generasi Alpha, Roblox telah menjadi ruang digital dominan di mana identitas, budaya, dan komunitas hadir setiap hari. Di mana mereka tidak hanya mengonsumsi budaya; namun juga membentuknya.<br><br>Deretan pencapaian ini semakin memperkuat peran Roblox sebagai ekosistem 3D imersif yang menyatukan elemen identitas, kreativitas, serta budaya. Ke depannya, Roblox akan terus berinvestasi pada ruang baru untuk mengekspresikan diri dan pemberdayaan kreator.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Welcome to Roblox: Discover a World of Imagination" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/DZo6u0c7DWk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Keren! Roblox Bikin Aturan Batasi Chat Berdasarkan Usia</title>
		<link>https://nativzen.com/2025/11/19/keren-roblox-bikin-aturan-batasi-chat-berdasarkan-usia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eko Lanue Ardie]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 11:41:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[APPS]]></category>
		<category><![CDATA[fitur chat]]></category>
		<category><![CDATA[game roblox]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[verifikasi usia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nativzen.com/?p=24365</guid>

					<description><![CDATA[Fitur terbaru ini dirancang untuk memastikan pengguna hanya dapat berkomunikasi dengan orang lain dari kelompok usia yang sama.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>NATIVZEN.com</strong> &#8211; Roblox, salah satu platform game dan dunia virtual paling populer di dunia, resmi menghadirkan sistem verifikasi usia berbasis wajah dan obrolan berbasis usia (age-based chat) untuk seluruh penggunanya. </p>



<p>Langkah ini langsung mencuri perhatian industri teknologi global, karena Roblox menjadi platform pertama yang mewajibkan verifikasi usia untuk fitur komunikasi. Jelas! Ini sebuah terobosan besar untuk melindungi anak muda dari potensi interaksi berisiko.</p>



<p>Fitur terbaru ini dirancang untuk memastikan pengguna hanya dapat berkomunikasi dengan orang lain dari kelompok usia yang sama atau serupa, serta menciptakan ruang digital yang lebih aman bagi lebih dari 150 juta pengguna aktif Roblox di seluruh dunia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="574" src="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-1024x574.png" alt="" class="wp-image-24366" srcset="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-1024x574.png 1024w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-300x168.png 300w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-768x431.png 768w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-370x208.png 370w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-270x151.png 270w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-570x320.png 570w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1-740x415.png 740w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/11/ID_Age-Based-Chat_Announcement-Video-Still-2-1.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Mulai Desember, Verifikasi Usia Jadi Syarat Akses Fitur Chat</strong></h4>



<p>Roblox mengumumkan bahwa mekanisme perkiraan usia wajah (facial age estimation) kini dapat diikuti secara sukarela oleh semua pengguna. Namun mulai awal Desember, proses ini akan menjadi persyaratan wajib untuk mengakses fitur obrolan di sejumlah negara.</p>



<p>“Kami ingin menciptakan pengalaman bermain yang tidak hanya aman, tetapi juga positif, dan sesuai umur bagi seluruh pengguna,” ujar Matt Kaufman, Chief Safety Officer Roblox melalui rilis yang dibagikan kepada nativzen.com.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Obrolan Hanya untuk Kelompok Usia yang Sama</strong></h4>



<p>Setelah proses verifikasi usia selesai, pengguna akan masuk dalam kelompok usia tertentu seperti, U9, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20, dan 21+. Sistem ini akan otomatis membatasi interaksi lintas usia. Contohnya:</p>



<ul>
<li><strong>Elisa (12 tahun)</strong> hanya bisa mengobrol dengan pengguna di bawah 16 tahun.</li>



<li><strong>Marcus (18 tahun)</strong> bisa mengobrol dengan pengguna 16+ atau menambahkan adiknya (13+) sebagai trusted connection.</li>
</ul>



<p>Untuk perlindungan yang lebih maksimal, fitur obrolan dalam game ini akan dimatikan secara otomatis untuk pengguna di bawah usia sembilan tahun dan hanya dapat diaktifkan dengan persetujuan orang tua.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Bagaimana Cara Verifikasi? Mudah — Cukup Pakai Kamera</strong></h4>



<p>Proses verifikasi usia dibuat cepat dan aman. Pengguna hanya perlu:</p>



<ol>
<li>Membuka aplikasi Roblox dan mengikuti prompt verifikasi usia</li>



<li>Mengizinkan kamera digunakan</li>



<li>Mengikuti instruksi untuk memindai wajah (lihat ke kiri-kanan, posisikan wajah)</li>
</ol>



<p>Data wajah diproses oleh Persona, mitra keamanan Roblox, dan langsung dihapus setelah pengecekan selesai. Privasi menjadi bagian paling diperhatikan dalam fitur ini. Untuk pengguna di bawah 13 tahun di Indonesia, verifikasi hanya dapat dilakukan dengan persetujuan orang tua melalui menu Parental Controls.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>145 Fitur Keamanan Baru: Roblox Makin Ketat Jaga Interaksi Pengguna</strong></h4>



<p>Sejak Januari 2025, Roblox telah menambahkan lebih dari 145 inisiatif keamanan, termasuk:</p>



<ul>
<li>Pemantauan komunikasi teks &amp; suara berbasis AI secara real-time</li>



<li>Pembatasan konten dewasa</li>



<li>Pemblokiran tautan eksternal</li>



<li>Kontrol Orang Tua yang jauh lebih lengkap</li>



<li>Kolaborasi dengan aparat penegak hukum dan 20+ organisasi keamanan global</li>
</ul>



<p>Tidak sampai di situ, Roblox juga telah meluncurkan Safety Center. Ini adalah pusat edukasi yang memandu orang tua dalam mengelola keamanan akun anak. Dengan kata lain, akun si anak bisa dikontrol penuh oleh para orang tua.</p>



<p>Terkait dengan hal itu, banyak organisasi keamanan digital mendukung langkah ini. CEO Family Online Safety Institute, Stephen Balkam, menyebut langkah Roblox sebagai contoh nyata inovasi yang bertanggung jawab.</p>



<p>Sementara itu, CEO Future of Privacy Forum, Jules Polonetsky juga menyambut gembira langkah yang dilakukan oleh Roblox. Ia menegaskan bahwa pendekatan privasi Roblox sudah sesuai dengan standar keamanan digital global.</p>



<p>Dengan visi jangka panjang untuk menciptakan tempat bermain dan berkarya yang aman bagi semua umur, Roblox menegaskan komitmennya, yakni interaksi di metaverse harus aman, bertanggung jawab, dan sesuai usia.</p>



<p>Melalui penerapan verifikasi usia wajah dan obrolan berbasis usia, Roblox telah mendorong industri game untuk ikut mengadopsi standar baru yang lebih aman, terutama bagi anak-anak dan remaja.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pro dan Kontra Larangan Game Online Roblox untuk Anak-Anak</title>
		<link>https://nativzen.com/2025/08/09/pro-dan-kontra-larangan-game-online-roblox-untuk-anak-anak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eko Lanue Ardie]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 07:57:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[APPS]]></category>
		<category><![CDATA[blokir roblox]]></category>
		<category><![CDATA[game roblox]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nativzen.com/?p=21337</guid>

					<description><![CDATA[Roblox merupakan platform game daring yang memungkinkan pengguna membuat dan memainkan berbagai game di dalamnya.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>NATIVZEN.com</strong> &#8211; Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah (Mendikdasmen) Abdul Mu&#8217;ti baru- baru ini melarang game Roblox untuk dimainkan oleh anak-anak. Ia mengatakan larangan game tersebut lantaran dinilai mengandung adegan kekerasan.</p>



<p>Larangan itu disampaikan Mendikdasmen saat memantau program Cek Kesehatan Gratis (CKG) di SDN Cideng 02 Jakarta Pusat pada 4 Agustus lalu. Dalam kunjungannya tersebut, Menteri Mu&#8217;ti bertanya apakah murid-murid sering bermain ponsel.</p>



<p>Ia pun mengingatkan bila bermain ponsel bukanlah hal yang negatif, tetapi harus disertai batasan agar tidak terlalu lama menatap layar dan menghindari konten kekerasan.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-1024x576.avif" alt="" class="wp-image-21339" srcset="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-1024x576.avif 1024w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-300x169.avif 300w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-768x432.avif 768w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-1536x864.avif 1536w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-370x208.avif 370w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-270x152.avif 270w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-570x321.avif 570w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image-740x416.avif 740w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2025/08/Roblox-hero-image.avif 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>“Kalau main ponsel tidak boleh menonton kekerasan, yang di situ ada berantemnya, di situ ada kata-kata yang jelek-jelek, jangan nonton yang tidak berguna ya. Nah yang main blok-blok (Roblox) tadi itu jangan main yang itu ya karena itu tidak baik ya,” kata Mendikdasmen (4/8), seperti dikutip dari Antaranews.</p>



<p>Lebih lanjut ia mengungkapkan, tingkat intelektualitas para murid jenjang pendidikan SD belum sepenuhnya mampu membedakan mana adegan nyata dan rekayasa. Menurutnya, anak-anak usia SD juga pandai menirukan berbagai tindakan yang mereka lihat saat memainkan game daring atau menonton konten digital.</p>



<p>Misalnya ada adegan dalam permainan di mana seseorang dibanting, yang menurut Mendikdasmen bisa memicu anak untuk melakukan hal serupa kepada temannya. Oleh karena itu, Mendikdasmen mengimbau agar anak-anak mendapat pendampingan dan literasi digital yang cukup agar terhindar dari konten kekerasan seperti itu.</p>



<p>Roblox merupakan platform game daring yang memungkinkan pengguna membuat dan memainkan berbagai game. Namun, platform ini juga sering dikaitkan dengan konten tidak pantas seperti kekerasan, ujaran kebencian, bahkan pelecehan seksual, sehingga dikhawatirkan berisiko bagi anak-anak.</p>



<p>Mengenai larangan game Roblox oleh Mendikdasmen, netizen merespons dengan ragam komentar mulai dari setuju jika game itu diblokir dan sebagian lainnya menilai masih ada sisi baik dari permainan online tersebut.</p>



<p>Mereka yang setuju dengan pemblokiran game Roblox memiliki kekhawatiran efek negatif game Roblox, seperti kecanduan, perilaku agresif, dan konten tidak pantas yang bisa berdampak buruk pada tumbuh kembang anak-anak mereka.</p>



<p>Akan tetapi, ada pula orangtua yang tidak sepenuhnya setuju dengan larangan tersebut. Mereka menilai Roblox juga memiliki potensi edukatif, misalnya melatih logika, kreativitas, serta kemampuan belajar bahasa Inggris. </p>



<p>Menteri Sekretaris Negara Prasetyo Hadi mengatakan, Roblox berpeluang untuk diblokir &#8220;jika konten kekerasan di dalamnya melewati batas&#8221;. Ia pun berkata, pemblokiran bisa berlaku untuk game daring lain yang menampilkan kekerasan.</p>



<p>&#8220;Apa yang ditampilkan di situ mempengaruhi perilaku dari adik-adik. Pemerintah mau melindungi generasi kita. Kalau memang itu mengandung unsur kekerasan, ya kita tutup,&#8221; jelas Prasetyo, dikutip dari BBC.</p>



<p>Ketua Komisi X DPR, Hetifah Sjaifudian, menolak rencana pemblokiran itu. Ia berkata, Roblox bisa menjadi media interaksi antaranak. Menurut Hetifah, Roblox bukan hanya dimanfaatkan untuk memainkan game, namun juga bisa menciptakan game di dalamnya.</p>



<p>Sementara Wakil Ketua MPR Eddy Soeparno mengusulkan pembatasan usia yang ketat agar game ini tidak dimainkan semua kalangan usia.</p>



<p><strong><em>Penulis: Ahmad Luthfi</em></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JBL Hadirkan JBL Land di Dunia Roblox</title>
		<link>https://nativzen.com/2024/04/05/jbl-hadirkan-jbl-land-di-dunia-roblox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eko Lanue Ardie]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 01:27:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GAME]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[game roblox]]></category>
		<category><![CDATA[jbl. jbl land]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nativzen.com/?p=5545</guid>

					<description><![CDATA[JBL melakukan sebuah gebrakan yang terbilang unik untuk para penggemarnya, yakni menghadirkan JBL Land di dunia Roblox.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>NATIVZEN.com</strong> &#8211; Untuk lebih dekat dengan para gamer, JBL melakukan sebuah gebrakan yang terbilang unik, yakni menghadirkan JBL Land. Ini adalah sebuah dunia Roblox baru yang mengundang para pemain untuk menemukan, memproduksi, dan merayakan &#8216;Suara&#8217; pribadi mereka. </p>



<p>JBL Land siap menyambut para pemain Roblox dan penggemar JBL untuk menjelajahi dunia dimana musik, game, dan kreativitas berpadu. Para pemain dapat secara bebas mengekspresikan diri melalui suara yang tercermin pada personalisasi avatar dan permainan game yang unik.</p>



<p>&#8220;Dengan menghadirkan JBL Land di Roblox, kami memberikan wadah bagi setiap pemain untuk mengekspresikan diri secara digital melalui suara,&#8221; ujar Daniel Lee, Chief Marketing Officer di JBL seperti tertulis pada rilis yang dikirim ke nativzen.com.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-1024x577.webp" alt="" class="wp-image-5546" srcset="https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-1024x577.webp 1024w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-300x169.webp 300w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-768x433.webp 768w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-370x209.webp 370w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-270x152.webp 270w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-570x321.webp 570w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2-740x417.webp 740w, https://nativzen.com/wp-content/uploads/2024/04/JBL-Land-2.webp 1222w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Lebih lanjut, Daniel menambahkan bahwa para pemain tidak hanya dapat menjelajahi lingkungan sekitar, tetapi juga memiliki kebebasan untuk menyesuaikan avatar dan mengekspresikan identitas secara unik dengan &#8216;Suara&#8217; tersebut.</p>



<p>&#8220;Seiring dengan masuknya merek JBL ke dalam dunia virtual Roblox, kami mengambil peluang baru untuk lebih aktif bekerja sama bersama brand, serta membuatnya lebih mudah diakses oleh banyak orang. Kami tentunya sangat antusias memasuki dunia virtual Roblox.</p>



<p>JBL Land dirancang sebagai tempat yang dinamis dimana para pemain dapat bermain game, serta memperoleh dan menemukan &#8216;Soundbytes&#8217;. Potongan-potongan suara pendek ini &#8211; yang bisa berupa apa saja dapat digabungkan oleh para pemain untuk menciptakan track yang unik.</p>



<p>Pemain kemudian dapat menambahkan suara mereka ke Jukebox yang tersebar di lingkungan sekitar, di mana suara tersebut dapat ditemukan dan dinikmati oleh pemain lainnya. Dengan begitu, soundtrack JBL Land diciptakan oleh komunitas, dan Jukebox sebagai panggung mininya.</p>



<p>Dunia di dalamnya juga akan menampilkan JBL Shop untuk berbelanja produk, di mana para pemain dapat menggunakan mata uang JBLZ atau Robux mereka untuk membeli item virtual eksklusif seperti headphone dan speaker portabel untuk avatar.</p>



<p>JBL Land menawarkan tiga game dinamis, dirancang untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan dan menarik guna menampilkan kekuatan suara. Para pemain dapat menjelajahi setiap game debut ini dengan lebih banyak konten seiring dengan pertumbuhan JBL Land.</p>



<p>Sebagai bagian dari peluncuran ini, JBL bekerja sama dengan kreator Robuilds untuk membuat film pendek yang sepenuhnya diproduksi di JBL Land, yang akan mengajak penonton dalam petualangan yang memukau.</p>



<p>Sejalan dengan sejarah JBL yang kaya akan musik dan suara, JBL Land juga akan menyelenggarakan serangkaian aktivasi khusus Roblox sepanjang tahun, yaitu:</p>



<ul>
<li>Pesta Salju JBL.</li>



<li>Misi Akademi Musik JBL.</li>



<li>Peluncuran produk baru secara virtual.</li>



<li>JBL Land dibuka sejak tanggal 21 Februari 2024. Yuk bermain, berkreasi, dan terhubung di dunia kebebasan bermusik. Untuk informasi lebih lanjut tentang JBL Land dan acara yang akan datang, silakan kunjungi JBL Land &#8211; Roblox.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
