NativZen
Advertising Area

Roblox Luncurkan Inisiatif Pendidikan Nasional di Indonesia

Ini menandai komitmen berkelanjutan Roblox dalam mendukung pendidik, siswa, dan keluarga melalui pengalaman belajar secara digital.

Advertising Area

NATIVZEN.com – Roblox secara resmi telah mengumumkan peluncuran inisiatif pendidikan berskala nasional yang dikembangkan bersama Ruangguru untuk membantu siswa di seluruh Indonesia.

Inisiatif ini bertujuan mengembangkan kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional, serta kebiasaan berinternet yang bertanggung jawab melalui pembelajaran berbasis proyek menggunakan Roblox Studio.

Ini menandai komitmen berkelanjutan Roblox dalam mendukung pendidik, siswa, dan keluarga melalui pengalaman belajar yang mempersiapkan generasi muda menghadapi masa depan yang semakin terdigitalisasi.

Dengan memadukan teknologi inovatif dan pendidikan kewargaan digital (digital citizenship), program ini mendorong siswa menjadi kreator yang aktif, kritis, serta bertanggung jawab di komunitas digital.

Indonesia merupakan salah satu komunitas kreator dan pengguna Roblox dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Oleh karena itu, Roblox melihat peluang untuk bekerja sama dengan mitra pendidikan lokal guna memastikan pengalaman tersebut tetap kreatif, aman, dan bermakna.

Untuk mewujudkan visi tersebut di ruang kelas, Roblox bermitra dengan Ruangguru, salah satu perusahaan teknologi pendidikan terkemuka di Indonesia, untuk menghadirkan pengalaman pembelajaran yang terstruktur bagi para pendidik dan siswa di seluruh Indonesia.

Hingga saat ini, program ini telah diikuti oleh 261 sekolah, menjangkau lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa. Sepanjang tahun 2026, program ini ditargetkan dapat menjangkau sekitar 500 guru serta 7.500 siswa tingkat SMP dan SMA di berbagai wilayah di Indonesia.

“Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dapat dibangun melalui proses berkarya,” ujar Dr. Adam Seldow, Senior Director of Education Policy di Roblox melalui rilis yang diterima oleh nativzen.com.

Ia juga menambahkan bahwa ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang jauh melampaui teknologi, mulai dari kreativitas dan kemampuan memecahkan masalah hingga komunikasi dan kerja sama tim.

“Melalui kemitraan Roblox dengan Ruangguru di Indonesia, kami antusias bekerja sama dengan para pendidik dan keluarga untuk membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” tambah Dr. Adam Seldow.

Jangkar utama dari program ini adalah Roblox Studio. Ini adalah sebuah platform kreasi gratis milik Roblox yang memungkinkan siapa pun merancang dan menerbitkan pengalaman 3D yang imersif.

Selain mempelajari pemrograman dan desain artistik, siswa juga akan mempelajari pembuatan game dengan memanfaatkan keterampilan AI, sekaligus mengembangkan kreativitas, kemampuan bercerita, kolaborasi, berpikir komputasional, dan pemecahan masalah.

Menariknya lagi, proses pembelajaran yang digelar juga akan memperkenalkan prinsip-prinsip keamanan digital, etika berinteraksi di dunia maya, serta partisipasi yang bertanggung jawab di ruang digital.

Diawali dengan pelatihan intensif bagi para guru untuk membekali mereka dengan pengetahuan dan perangkat yang diperlukan dalam memfasilitasi pembelajaran berbasis game menggunakan Roblox Studio.

Selanjutnya, para guru akan mendampingi siswa melalui modul pembelajaran yang terstruktur dan aktivitas berbasis proyek, sehingga siswa dapat mewujudkan ide-ide mereka menjadi pengalaman interaktif orisinal.

Untuk memastikan kesejahteraan digital juga terbangun di lingkungan keluarga, inisiatif ini turut menghadirkan sesi pembelajaran khusus bagi orang tua melalui program yang bernama Parent Talks dan berbagai perangkat edukasi digital yang aplikatif.

Para keluarga akan memperoleh panduan untuk mendukung kreativitas anak sekaligus mendorong interaksi yang aman dan positif di dunia maya. Program Parent Talks dijadwalkan mulai berlangsung pada akhir tahun 2026.

Program ini akan ditutup melalui Roblox Student Competition, di mana para siswa yang dibimbing oleh guru peserta program akan menampilkan pengalaman Roblox orisinal yang terinspirasi dari tema “Build a Civil & Safe World.”

Lebih dari sekadar kompetisi koding, ajang ini menjadi puncak dari proses pembelajaran selama berbulan-bulan yang menunjukkan bagaimana siswa menerjemahkan literasi digital, kreativitas, kolaborasi, dan perilaku bertanggung jawab di dunia maya ke dalam proyek-proyek yang memiliki nilai edukatif.

“Kami merasa terhormat dapat berkolaborasi dengan Roblox Corporation dalam menghadirkan Program Roblox Education, Safety, and Civility di Indonesia,” ujar Richard Christy P. N., Head of Ruangguru for Business,Ruangguru.

Ia menambahkan bahwa sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif ini, Indonesia memiliki kesempatan untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat mendorong kreativitas, literasi digital, serta perilaku yang bertanggung jawab di ruang digital bagi generasi muda.

“Bersama-sama, kami ingin memperluas akses terhadap pendidikan digital yang berkualitas sekaligus membekali siswa dengan keterampilan masa depan yang mereka butuhkan untuk
berkembang di era digital,” tambah Richard Christy P. N.

Program ini akan ditutup melalui National Grand Final di Jakarta pada November 2026 sebagai ajang untuk merayakan kreativitas siswa sekaligus menampilkan bagaimana generasi muda Indonesia memanfaatkan Roblox Studio untuk mewujudkan ide-ide mereka.

Dengan mempertemukan pendidik, orang tua, pelaku industri, dan masyarakat luas, Roblox berharap dapat membangun ekosistem di mana pembelajaran, kreativitas, dan keamanan digital berjalan beriringan.

Avatar photo

Eko Lanue Ardie

co-Founder & Pimpinan Redaksi nativzen (www.nativzen.com); Jurnalis di industri teknologi dan gadget yang sudah berkecimpung sejak 2010.

Advertising Area
Advertising Area

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.